| Massimo Righi |
| Scritto da 3dcyborg |
| Martedì 26 Settembre 2006 00:00 |
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Massimo righi un artista italiano che svolge lavori con Maya e Photoshop ci offre la sua personale visione del mondo della computer grafica. Sito Internet www.massimorighi.com Domanda di rito, qual'è stato il tuo percorso professionale e culturale che ti ha consentito di affacciarti al mondo della grafica tridimensionale ?
Che consiglio daresti a chi è alle prime armi ? In questo ambiente non si finisce mai di imparare ed internet è un incredibile risorsa per farlo e per confrontarsi. Quali software prediligi nelle tue realizzazioni e perchè ? Rhinoceros per la modellazione nurbs, Maya per la maggior parte dei miei lavori 3D.
Cosa miglioreresti in questi software ? Penso siano ottimi software. Attualmente in quale progetto sei coinvolto ? Sono un modellatore freelance. Attualmente sono coinvolto in progetti di varia natura.
In futuro cosa pensi di fare ? Migliorare. Trovare collaborazioni stimolanti. Che ne pensi del panorama italiano della grafica digitale, non voglio un parere solo sui singoli artisti ma anche sulla stragrande presenza di grosse aziende internazionali che hanno sempre un ruolo primeggiante. Penso che in Italia ci siano grafici di grande talento. C'è fermento per quanto riguarda le aziende nostrane, almeno questa è la mia sensazione... E ' fondamentale riuscire ad essere competitivi su tutti i mercati distinguendosi per qualità e professionalità. Qual'è la lampadina che ti si accende prima di ogni creazione ? ...A volte la lampadina può accendersi anche durante... |
| Ultimo aggiornamento Sabato 21 Giugno 2008 12:03 |
Fotografia ed arti figurative mi hanno sempre affascinato. Ho sempre amato scattare foto, disegnare e dingere ad aerografo. La curiosità per i computers e per le soluzioni innovative hanno segnato il mio approccio alla grafica 3D, che è completamente da autodidatta. La mia passione per il 3D è nata alcuni anni fa quando scaricai una versione Demo di Rhinoceros (noto programma di modellazione nurbs), ne imparai le basi ed iniziai a creare i miei primi modelli tridimensionali, pubblicandone qualcuno su community come Renderosity . Pensai poi di provare la modellazione "poligonale", così scaricai la PLE di Maya e ne rimasi subito colpito. Da allora decisi che avrei voluto imparare...Dopo l' ennesimo tutorial mi sentii pronto, cedetti la mia attività commerciale e mi proposi come modellatore freelance.

