| 
3dcyborg News


Meshsmooth  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Lunedì 28 Luglio 2008 16:06

 

 

 

testatina.jpg

Questo tutorial mira a far comprendere come utilizzare l'edit poly in combinazione con il
modificatore meshsmooth per ottenere forme complesse.

Ultimo aggiornamento Lunedì 28 Luglio 2008 15:07
Registrati per leggere tutto...
 
Creazione Fontana - (con Particle system)  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Martedì 01 Luglio 2008 09:43

thumb-fountainfinal.jpg
Il tutorial mostra la realizzazione di una fontana in 3d studio max con l'utilizzo del particle system.

Ultimo aggiornamento Martedì 01 Luglio 2008 10:30
Registrati per leggere tutto...
 
Uv mapping usando DeepUV  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Lunedì 09 Giugno 2008 07:34


Il tutorial mostra un metodo facilitato per mappare anche modelli complessi tramite l'utilizzo del software DEEPUV.

Ultimo aggiornamento Lunedì 09 Giugno 2008 09:04
Registrati per leggere tutto...
 
Caustiche con Mental Ray  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Giovedì 15 Maggio 2008 12:46

Autore: Mario Malagrino
Web: www.florencedesignacademy.com / www.MarioMalagrino.com
livello: intermedio
traduzione: 3dCyborg.com

Le Caustiche sono davvero dei grandi effetti di luce che puoi osservare nei liquidi, oggetti in vetro e gemme. Saremo capaci di simulare questo effetto con 3D Studio Max perfettamente. Questo tutorial sulle Caustiche che ho scritto per i miei studenti della Florence Design Academy funzionerà solo se abiliti "Mental Ray" ! (tutorial fatto per Max 8).


immagine 1

Andiamo a creare una piccola stanza come nell'immagine "1" (prova a fare ciò con delle misure realistiche, è importante settare il sistema di unità di misura, solo in questo modo Mental Ray wdarà un risultato finale ottimale poichè considererà tutte le misurazioni dell'oggetto nella scena per il rendering finale). Ora create le vostre luci per illuminare la stanza. Ci sono varie tecniche per creare una corretta illuminazione. Nel caso della stanza ho creato 3 lunghe "free area lights" come nell'immagine "2" (puoi trovarle sotto le luci fotometriche).


immagine 2

Posizionale sotto 3 lunghi poligoni. Seleziona la parte inferiore dei poligoni ed assegnagli un materiale bianco che emette luce propria (self illuminated) come nell'immagine "3".


immagine 3

Per ottenere un'illuminazione più realistica ho abilitato il Final Gather nell' illuminazione indiretta (indirect illumination). Ho inserito un numero molto lato di "samples" per creare il renderign finale (600) (immagine "4").

immagine 4 (clicca per ingrandire)

Dopo aver creato la stanza devi creare l'acqua. Possiamo fare ciò con un semplice box. Per creare delle piccole onde sulla superficie hai diverse possibilità (o con un materiale o tramite poligoni). Per un'acqua trasparente crea un materiale "Raytrace" (deve essere trasparente ed un poco riflettente ). Per creare l'effetto onde inserisci nella mappatura di rilievo "bump map" una mappa di disturbo "noise-map" con un valore molto piccolo; per simulare attraverso la deformazione della geometria l'effetto disturbo/onde devi applicare al box un modificatore disturbo "noise modifier". La dimensione delle onde influenzerà la forma delle caustiche. Grosse onde/disturbate = grosse forme di caustiche ! Dopo aver fatto tutti gli oggetti devi creare una luce area omnidirezionale "MR.Area Omni" sopra l'acqua al centro della stanza come nell'immagine "3". Ora premi il tasto destro del mouse sulla luce omni e disabilita "AFFECT SPECULAR" e "AFFECT DIFFUSE" come nell'immagine "5".


immagine 5

Dopo questo passaggio questa MR.Area Omni non interesserà più l'illuminazione della stanza. Useremo solo la MR.Area Omni per creare l'effetto caustiche .In questo modo avremo un maggior controllo della posizione delle caustiche, colore e luminosità. Disabilita le ombre nel MR.Area Omni. Ora scegli la MR.Area Omni e tutti gli oggetti ad eccezzione delle luci che hai creato per l'illuminazione ( Free area lights). Premi il tasto destro del mouse su tutta la selezione e premi proprietà (properties) come nell'immagine "6".


immagine 6


immagine 7

Potati sul pannello di "Mental Ray" e attiva "GENERATE CAUSTICS". Questo è necessario per averre l'effetto caustiche sugli oggetti. Ora dobbiamo andare nel pannello dell' "INDIRECT ILLUMINATION" ( pannello de rendering - immagine "4") e abilitare "CAUSTICS". Per migliorare la qualità delle caustiche ( migliore/forme pulite ) devi andare nelle proprietà della luce "LIGHT Properties" ed inserire un numero molto alto in "AVERAGE CAUSTIC PHOTONS PER LIGHT". Io ho inserito poco meno di un milione. Per il render di test è For test renderings è sufficiente inserire 10.000l. Maggiore è il numero, migliore sarà l'effetto. ffect. Naturalmente maggiore sarà il tempo di render della scena. Puoi inserire un numero molto alto nel moltiplicatore (MR.Area Omni) per creare un effetto molto chiaro delle caustiche. Se cambi il colore della luce della MR.Area Omni cambierai il colore delle caustiche ( colore blue omni = caustiche blue ). Per avere un colore di illuminazione sott'acqua blu, il materiale acqua dovrà avere un colore blu nel canale diffusione e trasparenza come nell'immagine "7".

Spero che il tutorial sia stato di tuo gradimento.

Cordiali Saluti

Mario Malagrino

Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:57
 
tasti di scelta rapida 3d studio max  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Giovedì 20 Settembre 2007 00:00
Description Keyboard shortcut
Snaps Action Table
Snap To Edge/Segment Toggle Alt+F10
Snap To Endpoint Toggle Alt+F8
Snap To Face Toggle Alt+F11
Snap To Grid Points Toggle Alt+F5
Snap To Midpoint Toggle Alt+F9
Snap To Pivot Toggle Alt+F6
Snap To Vertex Toggle Alt+F7
Main UI
Adaptive Degradation Toggle O
Align Alt+A
Angle Snap Toggle A
Arc Rotate View Mode Ctrl+R
Auto Key Mode Toggle N
Background Lock Toggle Alt+Ctrl+B
Backup Time One Unit ,
Bottom View B
Camera View C
Clone Ctrl+V
Cycle Active Snap Type Alt+S
Cycle Selection Method Ctrl+F
Cycle Snap Hit Alt+Shift+S
Default Lighting Toggle Ctrl+L
Delete Objects .
Disable Viewport D
Display as See-Through Toggle Alt+X
Environment Dialog Toggle 8
Expert Mode Toggle Ctrl+X
Fetch Alt+Ctrl+F
Forward Time One Unit .
Front View F
Go to End Frame End
Go to Start Frame Home
Hide Cameras Toggle Shift+C
Hide Geometry Toggle Shift+G
Hide Grids Toggle G
Hide Helpers Toggle Shift+H
Hide Lights Toggle Shift+L
Hide Particle Systems Toggle Shift+P
Hide Shapes Toggle Shift+S
Hide Space Warps Toggle Shift+W
Hold Alt+Ctrl+H
Isometric User View U
Left View L
Lock User Interface Toggle Alt+0
Material Editor Toggle M
Maximize Viewport Toggle Alt+W
MAXScript Listener F11
New Scene Ctrl+N
Normal Align Alt+N
Open File Ctrl+O
Pan View Ctrl+P
Pan Viewport I
Percent Snap Toggle Shift+Ctrl+P
Perspective User View P
Place Highlight Ctrl+H
Play Animation /
Quick Align Shift+A
Quick Render Shift+Q
Redo Scene Operation Ctrl+Y
Redo Viewport Operation Shift+Y
Redraw All Views `
Render Last F9
Render Scene Dialog Toggle F10
Restrict Plane Cycle F8
Restrict to X F5
Restrict to Y F6
Restrict to Z F7
Save File Ctrl+S
Scale Cycle Ctrl+E
Select All Ctrl+A
Select Ancestor PageUp
Select and Move W
Select and Rotate E
Select By Name H
Select Child PageDown
Select Children Ctrl+PageDown
Select Invert Ctrl+I
Select None Ctrl+D
Selection Lock Toggle Space
Set Key Mode '
Set Keys K
Shade Selected Faces Toggle F2
Show Floating Dialogs Ctrl+`
Show Main Toolbar Toggle Alt+6
Show Safeframes Toggle Shift+F
Show Selection Bracket Toggle J
Snap To Frozen Objects Toggle Alt+F2
Snaps Toggle S
Snaps Use Axis Constraints Toggle Alt+D, Alt+F3
Sound Toggle \
Spacing Tool Shift+I
Spot/Directional Light View Shift+4
Sub-object Level Cycle Insert
Sub-object Selection Toggle Ctrl+B
Top View T
Transform Gizmo Size Down -
Transform Gizmo Size Up =
Transform Gizmo Toggle X
Transform Type-In Dialog Toggle F12
Undo Scene Operation Ctrl+Z
Undo Viewport Operation Shift+Z
Update Background Image Alt+Shift+Ctrl+B
View Edged Faces Toggle F4
Viewport Background Alt+B
Virtual Viewport Pan Down NumPad 2
Virtual Viewport Pan Left NumPad 4
Virtual Viewport Pan Right NumPad 6
Virtual Viewport Pan Up NumPad 8
Virtual Viewport Toggle NumPad /
Virtual Viewport Zoom In NumPad +
Virtual Viewport Zoom Out NumPad -
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle F3
Zoom Extents All Selected Z
Zoom Extents All Shift+Ctrl+Z
Zoom Extents Alt+Ctrl+Z
Zoom In 2X Alt+Shift+Ctrl+Z
Zoom Mode Alt+Z
Zoom Out 2X Alt+Shift+Z
Zoom Region Mode Ctrl+W
Zoom Viewport In [, Ctrl+=
Zoom Viewport Out ], Ctrl+-
Track View
Add Keys A
Apply Ease Curve Ctrl+E
Apply Multiplier Curve Ctrl+M
Assign Controller C
Copy Controller Ctrl+C
Expand Object Toggle O
Expand Track Toggle Enter, T
Filters Q
Lock Selection Space
Lock Tangents Toggle L
Make Controller Unique U
Move Highlight Down Down Arrow
Move Highlight Up Up Arrow
Move Keys M
Nudge Keys Left Left Arrow
Nudge Keys Right Right Arrow
Pan P
Paste Controller Ctrl+V
Scroll Down Ctrl+Down Arrow
Scroll Up Ctrl+Up Arrow
Snap Frames S
Zoom Horizontal Extents Keys
Alt+X
Zoom Z
Material Editor
Background B
Backlight L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots X
Get Material G
Go Backward to Sibling Left Arrow
Go Forward to Sibling Right Arrow
Go to Parent Up Arrow
Make Preview P
Options O
Schematic View
Add Bookmark B
Display Floater D
Filters P
Free All Alt+F
Free Selected Alt+S
Invert Selected Nodes Ctrl+I
Move Children Alt+C
Next Bookmark Right Arrow
Previous Bookmark Left Arrow
Rename Object R
Select All Nodes Ctrl+A
Select Children Ctrl+C
Select None Ctrl+D
Show Grid G
Toggle Shrink Ctrl+S
Use Connect Tool C
Use Select Tool S
Zoom Selected Extents Z
ActiveShade
Close Q
Draw Region D
Render R
Select Object S
Toggle Toolbar (Docked) Space
Video Post
Add Image Filter Event Ctrl+F
Add Image Input Event Ctrl+I
Add Image Layer Event Ctrl+L
Add Image Output Event Ctrl+O
Add New Event Ctrl+A
Add Scene Event Ctrl+S
Edit Current Event Ctrl+E
Execute Sequence Ctrl+R
New Sequence Ctrl+N
NURBS
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Display Curves Shift+Ctrl+C
Display Dependents Ctrl+D
Display Lattices Ctrl+L
Display Shaded Lattice Alt+L
Display Surfaces Shift+Ctrl+S
Display Toolbox Ctrl+T
Display Trims Shift+Ctrl+T
Local Select Sub-Object By Name Ctrl+H
Lock 2D Selection Space
Select Next in U Ctrl+Right Arrow
Select Next in V Ctrl+Up Arrow
Select Previous in U Ctrl+Left Arrow
Select Previous in V Ctrl+Down Arrow
Select Sub-Object By Name H
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
Soft Selection Ctrl+S
Switch To Curve CV Level Alt+Shift+Z
Switch To Curve Level Alt+Shift+C
Switch To Imports Level Alt+Shift+I
Switch To Point Level Alt+Shift+P
Switch To Surface CV Level Alt+Shift+V
Switch To Surface Level Alt+Shift+S
Switch To Top Level Alt+Shift+T
Transform Degrade Ctrl+X
Editable Poly
Bevel Mode Shift+Ctrl+B
Border Level 3
Chamfer Mode Shift+Ctrl+C
Connect Shift+Ctrl+E
Constrain to Edges Shift+X
Cut Alt+C
Edge Level 2
Element Level 5
Extrude Mode Shift+E
Face Level 4
Grow Selection Ctrl+PageUp
Hide Unselected Alt+I
Hide Alt+H
Object Level 6
Quickslice Mode Shift+Ctrl+Q
Repeat Last Operation ;
Select Edge Loop Alt+L
Select Edge Ring Alt+R
Shrink Selection Ctrl+PageDown
Unhide All Alt+U
Vertex Level 1
Weld Mode Shift+Ctrl+W
Edit/Editable Mesh
Bevel Mode Ctrl+V, Ctrl+B
Chamfer Mode Ctrl+C
Cut Mode Alt+C
Detach Ctrl+D
Edge Invisible Ctrl+I
Edge Level 2
Edge Turn Ctrl+T
Element Level 5
Extrude Mode Ctrl+E
Face Level 3
Polygon Level 4
Vertex Level 1
Weld Selected Ctrl+W
Weld Target Mode Alt+W
Edit Normals
Break Normals B
Copy Normal Ctrl+C
Edge Level Ctrl+3
Face Level Ctrl+4
Make Explicit E
Normal Level Ctrl+1
Object Level Ctrl+0
Paste Normal Ctrl+V
Reset Normals R
Specify Normals S
Unify Normals U
Vertex Level Ctrl+2
FFD
Switch To Control Point Level Alt+Shift+C
Switch To Lattice Level Alt+Shift+L
Switch To Set Volume Level Alt+Shift+S
Switch To Top Level Alt+Shift+T
Edit Poly
Bevel Mode Shift+Ctrl+B
Border Level 3
Chamfer Mode Shift+Ctrl+C
Connect Shift+Ctrl+E
Constrain to Edges Shift+X
Cut Alt+C
Edge Level 2
Element Level 5
Extrude Mode Shift+E
Grow Selection Ctrl+PageUp
Hide Unselected Alt+I
Hide Alt+H
Object Level 6
Polygon Level 4
Quickslice Mode Shift+Ctrl+Q
Repeat Last Operation ;
Select Edge Loop Alt+L
Select Edge Ring Alt+R
Shrink Selection Ctrl+PageDown
Unhide All Alt+U
Vertex Level 1
Weld Mode Shift+Ctrl+W
Physique
Copy Envelope Ctrl+C
Delete Ctrl+D
Next PageDown
Paste Envelope Ctrl+V
Previous Selection Level Shift+
Previous PageUp
Reset Envelopes Ctrl+E
Unwrap UVW
Break Selected Vertices Ctrl+B
Detach Edge Verts D, Ctrl+D
Edit UVW's Ctrl+E
Filter Selected Faces Alt+F
Freeze Selected Ctrl+F
Get Face Selection From Stack Alt+Shift+Ctrl+F
Get Selection From Faces Alt+Shift+Ctrl+P
Hide Selected Ctrl+H
Load UVW Alt+Shift+Ctrl+L
Lock selected vertices Space
Mirror Horizontal Alt+Shift+Ctrl+N
Mirror Vertical Alt+Shift+Ctrl+M
Move Horizontal Alt+Shift+Ctrl+J
Move Vertical Alt+Shift+Ctrl+K
Pan Ctrl+P
Planar map faces/patches Enter
Show Seams In Viewport Alt+E
Snap Ctrl+S
Texture Vertex Contract Selection NumPad -, -
Texture Vertex Expand Selection NumPad +, =
Texture Vertex Move Mode Q
Texture Vertex Rotate Mode Ctrl+R
Texture Vertex Weld Selected Ctrl+W
Texture VertexTarget Weld Ctrl+T
Unwrap Options Ctrl+O
Update Map Ctrl+U
Zoom Extents Selected Alt+Ctrl+Z
Zoom Extents X
Zoom Region Ctrl+X
Zoom To Gizmo Shift+Space
Zoom Z
Crowd
Solve S
Biped
Change Leg State Alt+Ctrl+S
Collapse Move All Mode changes Alt+M
Copy Posture Alt+C
Fix Graphs Alt+Ctrl+F
Lock Selected Keys (toggle) Alt+Ctrl+L
Paste Posture Opposite Alt+B
Paste Posture Alt+V
Play Biped V
Reset all limb keys Alt+K
Scale In Transform (toggle) Alt+Ctrl+E
Set Key 0
Set Range Alt+R
Toggle Biped Keys in TrackBar Alt+T
TV Select end of footsteps Alt+D
TV Select entire foostep Alt+S
TV Select start of foosteps Alt+A
Biped Curve Editing
Pos Curve Relative To Bip Root Ctrl+A
Pos Curve Relative To World Ctrl+A
Show Pos Accel Curve Ctrl+A
Show Pos Curve Ctrl+A
Show Pos Jerk Curve Ctrl+A
Show Pos Speed Curve Ctrl+A
Show Quat Curve Ctrl+A
Show Rot Accel Curve Ctrl+A
Show Rot Speed Curve Ctrl+A
Toggle Draw Every Frame Ctrl+A
Toggle Layered Edit Ctrl+A
Toggle Limit Quat Curve to 180 Ctrl+A
Toggle Manipulate Subanims Ctrl+A
Toggle Show Z Ctrl+A
Toggle Show X Ctrl+A
Toggle Show Y Ctrl+A
Toggle Subanims Ctrl+A
Reaction Manager
Set Max Influence Ctrl+I
Set Min Influence Alt+I
Particle Flow
Particle Emission Toggle ;
Particle View Toggle 6
Particle Flow
Selected Particle Emission Toggle Shift+;
Particle Flow
Copy Selected In Particle View Ctrl+C
Paste In Particle View Ctrl+V
Select All In Particle View Ctrl+A
ActiveShade (Scanline)
Initialize P
Update U
ToneOperatorAndRadiosityActionTable
Advanced Lighting Panel 9
Object Display Culling
Object Display Culling Alt+O
WalkThrough
Accelerate Toggle Q
Back S, Down Arrow
Decelerate Toggle Z
Decrease Step Size [
Down C, Shift+Down Arrow
Forward W, Up Arrow
Increase Step Size ]
Left A, Left Arrow
Level Shift+Space
Lock Vertical Rotation Space
Reset Step Size Alt+[
Right D, Right Arrow
Up E, Shift+Up Arrow
Macro Scripts
Add/Edit Parameters... (TV) Ctrl+1
Cap (Poly) Alt+P
Collapse (Poly) Alt+Ctrl+C
Collect Parameters SV Alt+3
Collect Parameters TV Alt+4
Create Camera From View Ctrl+C
Cut (Poly) Alt+C
Extrude Face (Poly) Alt+E
Geometry Selection Visibility Toggle Alt+G
Isolate Selection Alt+Q
Meshsmooth (Poly) Ctrl+M
Parameter Collector Alt+2
Parameter Editor Alt+1
Parameter Wiring Dialog... Alt+5
Render to Texture Dialog Toggle 0
Smart Scale R
Smart Select Q
Start Parameter Wiring... Ctrl+5
Sub-Object Level 1 1
Sub-Object Level 2 2
Sub-Object Level 3 3
Sub-Object Level 4 4
Sub-object Level 5 5
WalkThrough View Mode Up Arrow
Quad Menu Sets
Animation [Alt+RMB]
Custom [Shift+Ctrl+Alt+RMB]
Custom [Shift+Ctrl+RMB]
Lighting | Render [Ctrl+Alt+RMB]
Modeling [Ctrl+RMB]
reactor [Shift+Alt+RMB]
Snap [Shift+RMB]
Viewports V
 
«InizioPrec.123Succ.Fine»

Pagina 1 di 3

Sponsor