Supergrass
autore: supergrass team traduzione: Cyborg website: www.antiflash.net 
Guida utente: Iniziamo la prima parte di questa guida con il come creare un singolo filamento d'erba e mostriamo quali parametri ha e come influenzano la visualizzazione dell'erba. Questo è cruciale da sapere poichè strutture più complicate vengono influenzate dalla varianza di questi parametri all'interno del vostro prato.
Step 1: Come creare un singolo filamento.
Assumiamo che hai installato con successo il plug-in nella tua versione di Max ed hai aperto il programma, ora dovresti andare sulla finestra di creazione oggetti sulla destra e selezionare il menu a discesa. Aprilo e scegli Supergrass. Se lo hai scelto troverai una nuova tabella con tre pulsanti "Blade", "Bundle", "Lawn". In questa parte ci concentreremo su "Blade" (dall'inglese lama, ma indica il singolo filamento d'erba ndr) seleziona Blade.
Step 2: Wooow! Ma cosa significano tutti questi parametri ?
Per capire il significato dei parametri probabilmente è meglio dare uno sguardo all'immagine. Il differente colore delle linee connesse ad ogni parametro mostrano esattamente quale parte del filamento o quale aspetto controllano. Qualche volta due parametri possono avere un influenza su caratteristiche simili. Per esempio in questo caso la gravity (forza di gravità ndr) e la stiffness (rigidezza ndr) in qualche modo si neutralizzano. Stiffness controlla la forza interna di resistenza alla trazione del filamento dicendo quanto forte è il tasso di allungamento verticale, mentre la gravity tira il filamento nella direzione oppostagiù verso terra.

Step 3: Ancora confuso ? Sei ancora confuso?
Perchè non guardi il piccolo video dimostrativo che mostra la generazione di un singolo filamento. Puoi prenderlo qui, è un AVI con compressione .zip da 2160 Kbytes.
Step 4: Come creare una singola zolla.
Dopo aver capito come lavora il singolo filamento d'erba è una zolla d'erba che consiste in un numero arbitrario di filamentidi, di solito compresi nell'intervallo da due a cinque. Così ora selezioniamo il pulsante seguente "Bundle" come mostrato nell'immagine. una nuova finestra con i parametri dovrà aprirsi.

Step 5: Apprendimento dei parametri della singola zolla d'erba.
Come puoi notare molti parametri sono identici con quelli del singolo filamento d'erba. Questo non è sorprendente poichè la zolla è composta da un un numero di filamenti d'erba ed ogni singolo filamento è controllato dagli stessi parametri. Noteresti anche che per ognuno dei parametri del filamento c'è una variazione minima e massima. La variazione controlla quanto può essere diverso il valore tra i singoli filamenti d'erba all'interno della zolla. Per esempio una varition di 0.5 significa che c'è una variazione del parametro superiore al 50% in entrambe le direzioni, 50% in negativo e 50% in positivo. In questo caso della configurazione del min/max il settaggio di ogni singolo filamento nella zolla sarà tra il minumo e massimo valore del parametro. Ci sono anche due nuovi parametri per la zolla, che non si trovano sul filamento d'erba. Il primo -- marcato in blu nell'immagine -- specifica quanti filamenti dovrà contenere la zolla. Di solito un numero tra 3 e 5 è sufficiente per un'aspetto realistico del prato. Il secondo parametro -- marcato in verde nell'immagine -- specifica il valore di piegamento dei filamenti nella zolla specificato come angolo in gradi. Questo aiuta ad aumentare la variazione dei filamenti dentro la zolla ed ottenere un aspetto maggiormente realistico.

Step 6: Ancora confuso ?
Perchè ora non guardi il breve video dimostrativo che mostra la generazione di una singola zolla. Puoi scaricarlo qui in un AVi .zip da 2920 Kbytes.
Step 7: Come creare una zona del prato.
Come abbiamo capito sia il singolo filamento che la zolla d'erba è tempo di passare alla costruzione della nostra prima zona di prato. Per fare questo dobbiamo aver premuto il pulsante "Lawn" come mostrato nell'immagine per passare nella modalità di creazione prato. Una nuova tabella si aprirà con i parametri. Ci occuperemo successivamente di alcuni parametri ma in primo luogo.

Step 8: Specificare la dimensione del prato.
Per specificare la dimensione e la geometria iniziale della nostra zona di prato. Muovi il mouse nelle viste (viewports). Raccomandiamo di usare la vista superiore (top view). Dopo premi e mantieni premuto il tasto sinistro del mouse. Quando muoverai il mouse un rettangolo apparirà come dimostrato nell'immagine. Questo controlla la dimensione del prato. E' simile alla creazione di uno cubo standard in Max o una forma rettangolare. Quando sarai soddisfatto della dimensione dovrai solo rilasciare il tasto destro del mouse e la zona di prato apparirà. Sarà piena automaticamente con lo specificato numero di zolle di prato che abbiamo inserito in entrambe le direzioni X e Y del piano. Naturalmente la dimensione non è totalmente bloccata puoi sempre usare il controllo della larghezza/lunghezza (width/length) nella finestra parametri per cambiarlo.

Step 9: Ancora molti parametri!
Niente panico! Molti di questi parametri li abbiamo già visti nei precedenti step. Come il controllo dei parametr nei filamenti e la variazione tra le singole zolle nel prato. Come puoi vedere nell'immagine. I parametri sono divisi in tre gruppi di tabelle. La prima in alto specifica i parametri globali che hanno effetto sull'intera struttura. Alcuni di loro saranno spiegati in maggiore dettaglio nelle guide avanzate. La seconda tabella è rilevante solo se scegli l'opzione filamento (blade) nei settaggi globali. Questi regoleranno i parametri specifici del filament che sarà usato per riempire la struttura del prato. La terza tabella ha rilevanza solo se selezioni l'opzione zolla (bundle) nel settaggio globale. In questo caso la struttura del prato sarà riempita non da singoli filamenti ma da zolle d'erba. Certamente questo produrrà molte più geometrie. La prima domanda che devi porre a te stesso è quante geometrie vuoi realizzare per il singolo oggetto mesh. L'opzione della singola mesh è marcata in rosso nell'immagine. La configurazione di default è attiva, poichè è migliore per le risorse di 3D Studio Max ed in molti casi non dovrai avere ogni filamento o zolla in mesh separate. Tuttavia, è possibile modificare l'opzione disattivandola. Questo può essere utile se hai una speciale animazione che ha bisogno di un controllo completo di ogni filamento d'erba. La successiva cosa da decidere è se vuoi singoli filamenti o zolle nella tua zona di prato. I singoli filamenti produzono meno geometrie quindi è veloce interagire e renderizzare. Le zolle di prato daltro canto producono una struttura più densa. Se sei soddisfatto della tua scelta la prossima decisione da prendere è quanto denso dovrà essere il prato, quanti filamenti o zolle dovrà contenere.

Questo è controllato dai parametri # Blades X e # Blades Y marcati dalla linea blu in figura. un buon regola pratica è avere almeno una zolla ogni due unità o melgio una. Così per esempio se il tuo prato è di 107x112 unità. Dovresti avere almeno 53 filamenti nella direzione X e 56 nella direzione Y (migliore sarebbero 107 e 112). Certamente sei libero di usare parametri inferiori a questi ma la tua zona di prato apparirà un pò vuota e con molti spazi vuoti, specialmente quando vista da sopra. Un'altro interessante paramentro è marcato in verde nell'immagine. L'opzione per la massima lunghezza dei filamenti definisce un limite superiore nella direzione verticale di sviluppo dei filamenti d'erba. Il limite superiore sarà configurato con la lunghezza dei filamenti. La varianza di qualche filamento potrebbe svilupparsi più in alto di altre. Ma quando la massima lunghezza è impostata questo non succede, i filamenti cominciano a piegarsi per compensare la lunghezza extra.
Step 10: Ancora confuso?
Sei ancora confuso? Perchè non guardi la nostra breve dimostrazione video che mostra come creare una zona di prato. Puoi prendere il video qui in un AVI .zip da 8567 Kbytes.
Siamo spiacenti che questo sia tutto ma altre guide seguiranno presto. Nel frattempo se hai qualche domanda usa la pagina della community qui o scrivi direttamente al Super Grass team a: supergrass(AT)antiflash.net
