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Caustiche con Mental Ray

Autore: Mario Malagrino
Web: www.florencedesignacademy.com /  www.MarioMalagrino.com
livello: intermedio
traduzione: 3dCyborg.com 

Le Caustiche sono davvero dei grandi effetti di luce che puoi osservare nei liquidi, oggetti in vetro e gemme. Saremo capaci di simulare questo effetto con 3D Studio Max perfettamente. Questo tutorial sulle Caustiche che ho scritto per i miei studenti della Florence Design Academy funzionerà solo se abiliti "Mental Ray" ! (tutorial fatto per Max 8).

 
immagine 1

Andiamo a creare una piccola stanza come nell'immagine "1" (prova a fare ciò con delle misure realistiche, è importante settare il sistema di unità di misura, solo in questo modo Mental Ray wdarà un risultato finale ottimale poichè considererà tutte le misurazioni dell'oggetto nella scena per il rendering finale). Ora create le vostre luci per illuminare la stanza. Ci sono varie tecniche per creare una corretta illuminazione. Nel caso della stanza ho creato 3 lunghe "free area lights" come nell'immagine "2" (puoi trovarle sotto le luci fotometriche).

 
immagine 2

Posizionale sotto 3 lunghi poligoni. Seleziona la parte inferiore dei poligoni ed assegnagli un materiale bianco che emette luce propria (self illuminated) come nell'immagine "3".

 
immagine 3

Per ottenere un'illuminazione più realistica ho abilitato il Final Gather nell' illuminazione indiretta (indirect illumination). Ho inserito un numero molto lato di "samples" per creare il renderign finale (600) (immagine "4").

 

immagine 4 (clicca per ingrandire)

Dopo aver creato la stanza devi creare l'acqua. Possiamo fare ciò con un semplice box. Per creare delle piccole onde sulla superficie hai diverse possibilità (o con un materiale o tramite poligoni). Per un'acqua trasparente crea un materiale "Raytrace" (deve essere trasparente ed un poco riflettente ). Per creare l'effetto onde inserisci nella mappatura di rilievo "bump map" una mappa di disturbo "noise-map" con un valore molto piccolo; per simulare attraverso la deformazione della geometria l'effetto disturbo/onde devi applicare al box un modificatore disturbo "noise modifier". La dimensione delle onde influenzerà la forma delle caustiche. Grosse onde/disturbate = grosse forme di caustiche ! Dopo aver fatto tutti gli oggetti devi creare una luce area omnidirezionale "MR.Area Omni" sopra l'acqua al centro della stanza come nell'immagine "3". Ora premi il tasto destro del mouse sulla luce omni e disabilita "AFFECT SPECULAR" e "AFFECT DIFFUSE" come nell'immagine "5".

 
immagine 5

Dopo questo passaggio questa MR.Area Omni non interesserà più l'illuminazione della stanza. Useremo solo la MR.Area Omni per creare l'effetto caustiche .In questo modo avremo un maggior controllo della posizione delle caustiche, colore e luminosità. Disabilita le ombre nel MR.Area Omni. Ora scegli la MR.Area Omni e tutti gli oggetti ad eccezzione delle luci che hai creato per l'illuminazione ( Free area lights). Premi il tasto destro del mouse su tutta la selezione e premi proprietà (properties) come nell'immagine "6".


immagine 6


immagine 7

 Potati sul pannello di "Mental Ray" e attiva "GENERATE CAUSTICS". Questo è necessario per averre l'effetto caustiche sugli oggetti. Ora dobbiamo andare nel pannello dell' "INDIRECT ILLUMINATION" ( pannello de rendering - immagine "4") e abilitare "CAUSTICS". Per migliorare la qualità delle caustiche ( migliore/forme pulite ) devi andare nelle proprietà della luce "LIGHT Properties" ed inserire un numero molto alto in "AVERAGE CAUSTIC PHOTONS PER LIGHT". Io ho inserito poco meno di un milione. Per il render di test è For test renderings è sufficiente inserire 10.000l. Maggiore è il numero, migliore sarà l'effetto. ffect. Naturalmente maggiore sarà il tempo di render della scena. Puoi inserire un numero molto alto nel moltiplicatore (MR.Area Omni) per creare un effetto molto chiaro delle caustiche. Se cambi il colore della luce della MR.Area Omni cambierai il colore delle caustiche ( colore blue omni = caustiche blue ). Per avere un colore di illuminazione sott'acqua blu, il materiale acqua dovrà avere un colore blu nel canale diffusione e trasparenza come nell'immagine "7".

Spero che il tutorial sia stato di tuo gradimento.

Cordiali Saluti

Mario Malagrino

Cyborg – 25 Luglio, 2007 – 07:18

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