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Script gratuiti per 3dsMax |
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Scritto da 3dcyborg
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Venerdì 28 Novembre 2008 09:01 |
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reFORM Studios ha messo ha disposizione degli utenti due utili script per 3d Studio Max Curtainwall e Lister
scaricabili al seguente link:
http://reformstudios.com/topics/maxscript/ |
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Autodesk acquisisce Softimage |
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Scritto da 3dcyborg
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Lunedì 27 Ottobre 2008 08:35 |
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L'Autodesk ha siglato un accordo con Avid per l'acquisizione di Softimage.
L'Autodesk intende continuare a sviluppare i prodotti Softimage quali, XSI, Face Robot, Cat e crosswalk.
maggiori informazioni sul sito Autodesk cliccando qui |
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Maya 2009, Mudbox 2009, MotionBuilder 2009, Toxik 2009 |
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Scritto da 3dcyborg
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Giovedì 09 Ottobre 2008 11:47 |
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Autodesk avvia la commercializzazione dei tanto attesi software:
Maya 2009, il software 3D che non ha bisogno di presentazioni celebra i 10 anni di sviluppo.
Mudbox 2009, il premiato software di modellazione e texturing avanzato
MotionBuilder 2009, software di animazione professionale
Toxik 2009, compositing e visual effect software
maggiori info:
Autodesk Mudbox 2009 Maya 2009 Toxik 2009 |
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ImageSynth 2 - texture alla massima potenza |
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Scritto da 3dcyborg
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Martedì 07 Ottobre 2008 09:41 |
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Luxology annuncia ImageSynth 2, il software sfrutta una avanzata tecnologia per generare da immagini a bassa risoluzione texture ad alta risoluzione.
Nel software presenti numerose funzione di unione di più immagini con risultati veramente professionali.
maggiori info ed esempi
http://www.luxology.com/whatismodo/imageSynth/
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Paul Topolos alla VIEW Conference |
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Scritto da 3dcyborg
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Venerdì 03 Ottobre 2008 14:49 |
Paul Topolos ha trascorso molto tempo disegnando robot, navicelle spaziali, e pianeti, prima di approdare alla Pixar. Tornare alla fantascienza suscitava a Topolos un misto di preoccupazione e eccitazione, ma la bellezza della sceneggiatura di WALL-E ha fatto rinascere la sua passione e la sua fiducia nel genere. E questo anno, speso su WALL-E, è stato un anno estremamente impegnativo e denso: si trattava, in un arco di tempo molto limitato, di ultimare i concept design, di dipingere gli sfondi digitali, di realizzare gli script del colore e l'animazione. Attraverso immagini, interviste, e storie, saremo i compagni di un viaggio creativo durato un anno con uno degli artisti di WALL-E. Per ulteriori informazioni rigurado la VIEW Conference 2008, evento chiave nel campo della computer grafica e dei videogiochi, consultare il sito www.viewconference.it
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Ultimo aggiornamento ( Venerdì 03 Ottobre 2008 14:50 )
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