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Verniciare auto mediante render |
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Scritto da 3dcyborg
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Martedì 31 Ottobre 2006 00:00 |
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Questo tutorial insegnerà a creare una verniciatura di un auto mediante render con 3ds max e mental ray. (fonte www.toxiclab.org)
Step 1 Avviare 3ds max, per prima cosa dobbiamo cambiare il motore di render standard di max, apriamo la finestra delle proprietà di rendering.

Step 2
Dalla casella apposita scegliamo Mental Ray, e premiamo ok.

Step 3
La finestra delle proprietà di rendering ora è cambiata con alcune informazioni aggiuntive.

Step 4
Ora è arrivato il momento di creare il materiale per la pittura dell'auto. Aprire l'editor dei materiali (tasto M ndr), e cliccare sul pulsante Standard.

Step 5
dal browser dei materiali scegliere Schellac, e premere ok.

Step 6
Scartare il vecchio materiale.

Step 7
Dopo questi step l'editor dei materiali apparirà come in figura, cliccare su Base Material per aprire le opzioni di modifica.

Step 8
Cliccare sul pulsante per mappare il canale diffusione, e selezionare falloff dal browser dei materiali.


Step 9
Cambiare i colori nero e bianco ai colori mostrati nella figura sottostante. Il colore superiore è R=200,G=0,B=0 colore inferiore R=16,G=0,B=0.

Step 10
Modificare la Mix Curve, come mostrato in figura.
Step 11
CModificare i livelli di Specular e Glossiness come in figura.

Step 12
Aprire le opzioni del materiale shellac.

Step 13
Cliccare sulle opzioni standard del materiale, e scegliere Raytrace come nuovo materiale.


Step 14
Ancora cliccare sulla mappa di diffusione e scegliere Falloff dal browser dei materiali. Questa volta utilizzeremo le opzioni Fresnel di default, cambieremo solo l'opzione Index of refraction.

Step 15
Cambiare il colore di diffusion e a nero, ed anche gli altri valori come mostrati in figura.

Step 16
Cambiare il valore dello Shellac color blend a 85.

Ora è il momento di modificare la nostra scena con le luci e l'auto.
Step 17
Applicare il materiale al corpo dell' auto.

Step 18
Selezionare la luce Skylight cliccando su crea->luci -> skylight.

Step 19
Creare lo skylight sulla scena e impostare il moltiplicatore a 1.5.

Step 20
Creare un piano sull'auto, come in figura, solo per i riflessi.

Step 21
Tasto destro sul piano e selezionare proprietà, Disabilitare le opzioni mostrate in figura.

Step 22
Adesso è il momento di creare il materiale del piano sull'auto. Selezionare la mappa di diffusione e scegliere Output dal browser dei materiali.


Step 23
Cambiare il livello RGB al valore 3.0.

Step 24
Cambiare il colore di diffusione ad un bianco puro con illuminazione propria a 100.

Step 25
Aprire la finestra delle proprietà di render e cambiare le opzioni mostrate in figura.


Ecco fatto !
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Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:59 |