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Verniciare auto mediante render  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Martedì 31 Ottobre 2006 00:00

Questo tutorial insegnerà a creare una verniciatura di un auto mediante render con 3ds max e mental ray. (fonte www.toxiclab.org)

Step 1
Avviare 3ds max, per prima cosa dobbiamo cambiare il motore di render standard di max,
apriamo la finestra delle proprietà di rendering.



Step 2

Dalla casella apposita scegliamo Mental Ray, e premiamo ok.



Step 3

La finestra delle proprietà di rendering ora è cambiata con alcune informazioni aggiuntive.




Step 4

Ora è arrivato il momento di creare il materiale per la pittura dell'auto.
Aprire l'editor dei materiali (tasto M ndr), e cliccare sul pulsante Standard.




Step 5

dal browser dei materiali scegliere Schellac, e premere ok.



Step 6

Scartare il vecchio materiale.



Step 7

Dopo questi step l'editor dei materiali apparirà come in figura,
cliccare su Base Material per aprire le opzioni di modifica.



Step 8

Cliccare sul pulsante per mappare il canale diffusione, e selezionare falloff dal browser dei materiali.





Step 9

Cambiare i colori nero e bianco ai colori mostrati nella figura sottostante.
Il colore superiore è R=200,G=0,B=0 colore inferiore R=16,G=0,B=0.



Step 10

Modificare la Mix Curve, come mostrato in figura.



Step 11

CModificare i livelli di Specular e Glossiness come in figura.



Step 12

Aprire le opzioni del materiale shellac.



Step 13

Cliccare sulle opzioni standard del materiale, e scegliere Raytrace come nuovo materiale.





Step 14

Ancora cliccare sulla mappa di diffusione e scegliere Falloff dal browser dei materiali.
Questa volta utilizzeremo le opzioni Fresnel di default, cambieremo solo l'opzione Index of refraction.




Step 15

Cambiare il colore di diffusion e a nero, ed anche gli altri valori come mostrati in figura.



Step 16

Cambiare il valore dello Shellac color blend a 85.



Ora è il momento di modificare la nostra scena con le luci e l'auto.

Step 17

Applicare il materiale al corpo dell' auto.



Step 18

Selezionare la luce Skylight cliccando su crea->luci -> skylight.



Step 19

Creare lo skylight sulla scena e impostare il moltiplicatore a 1.5.




Step 20

Creare un piano sull'auto, come in figura, solo per i riflessi.



Step 21

Tasto destro sul piano e selezionare proprietà,
Disabilitare le opzioni mostrate in figura.




Step 22

Adesso è il momento di creare il materiale del piano sull'auto.
Selezionare la mappa di diffusione e scegliere Output dal browser dei materiali.






Step 23

Cambiare il livello RGB al valore 3.0.



Step 24

Cambiare il colore di diffusione ad un bianco puro con illuminazione propria a 100.



Step 25

Aprire la finestra delle proprietà di render e cambiare le opzioni mostrate in figura.





Ecco fatto !

Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:59