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Ambient Occlusion  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Lunedì 06 Novembre 2006 00:00

L'AO serve a dare quell'effetto di sporcizia fra le intersezioni dei materiali,
anche se viene usato a volte per creare vere e proprie ombre,

L'immagine di esempio è composta da una serie di cubi a simulare mattonelle.
Le immagini sono varianti del valore Max ray lenght da 500 a 50m.

Immaginiamo ad esempio di partire dalla prima immagine
notando artefatti sullo spigolo del muro in fondo,
per non andare troppo a tentativi,
personalmente prendo come riferimento un oggetto qualsiasi
che presenta incongruenze, esempio la mattonella
ed in base alle dimensioni della stessa approssimativamente calcolo il valore dell'AO.


Ecco il procedimento
La mattonella è 200x200 m.

Se volessi far vedere la "sporcizia" per almeno
1/10 della superficie della mattonella quindi per circa 20m
dovrei propagare l'AO per 40m circa.
Siegazione:
Il valore Lunghezza Max raggi (Max Ray Lenght) dipende fortemente dalla gradazione di colore dell'AO,
quella standard passa semplicemente da nero a bianco (nullo),
la sporcizia sul bianco termina;
quindi per rendere la zona centrale (grigia)
fino a 20m bisogna raddoppiare il valore dei max raggi =40m.

In definitiva se vi serve AO per esempio 10 metri di superficie
impostate circa un valore doppio su max ray,
sempre che lasciate inalterato il valore della gradazione di colore.

Negli esempi si nota il migliore bilanciamento proprio con 50m



Max Ray Lenght 500:


Max Ray Lenght 250:


Max Ray Lenght 100:

Max Ray Lenght 50:

Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:22