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DOF (profondità di campo)  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Lunedì 20 Novembre 2006 00:00

COSA E'
Il funzionamento del DOF (profondità di campo) è abbastanza semplice,
si tratta di stabilire quale oggetto rendere "a fuoco" e decidere in che modo
rendere il resto dell'immagine sfocato.
Nell'immagine allegata (figura dof1) si vedono tutti i parametri che interessano il DOF,
con un particolare riferimento a Cinema 4d.
Abbiamo:
1. l'inizio della sfocatura degli oggetti posti di fronte al nostro punto "a fuoco"
2. la fine della sfocatura degli oggetti posti di fronte al punto "a fuoco"
3. l'oggetto a fuoco
4. l'inizio della sfocatura degli oggetti posti dietro al punto "a fuoco"
5. la fine della sfocatura degli oggetti posti dietro al punto "a fuoco"

quindi basterà variare i rispettivi valori mantenendo l'ordine sopra citato,
ad esempio il valore sfocatra frontale (front blur) non dovrà essere maggiore della sfocatura posteriore (rear blur).

COME SI ATTIVA
Per impostare il DOF in Cinema 4d basta inserire una camera sulla scenza ed attivare gli appositi parametri,
nel pannello profondità (depth), inoltre bisognerà inserire nelle impostazioni di render, sotto la voce effetti,
la profondità di campo (depth of field) aggiungendola alle voci in elenco (se presenti).

COME SI REGOLA
Per una veloce regolazione del dof è meglio usare una camera di tipo target, dal momento che l'attributo
distanza del punto a fuoco dipende dal camera target, facilmente si personalizza spostando il camera target.
Anche i valori di sfocatura frontale e del dietro si possono regolare manualmente trascinando i piani virtuali
presenti sulla camera col dof (vedi figura seguente).
Attenzione i valori in metri partono dal punto centrale.



IMPOSTAZIONI AVANZATE
Una regolazione avanzata si può ottenere variando i parametri nella finestra di render
sezione effetti->dof
ecco un elenco dei parametri


blur strength (intensità): intensità della sfocatura;
distance blur: distanza sfocatura, viene usato per enfatizzare la sfocatura (andateci piano con questo);
background blur: sfocatura dei componenti sullo sfondo;
radial blur: se attivato fornisce una sfocatura radiale;
autofocus: se attiva fornisce un maggiore controllo dell'immagine a fuoco;
gradienti: servono a perfezionare il tipo di sfocatura tramite un colore gradiente.

Ecco alcuni esempi:

Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:25