| 
Creazione di una pianta con vaso  E-mail
Scritto da 3dcyborg   
Lunedì 05 Marzo 2007 00:00



fonte: kraphik 3d
traduzione: Ciccioblues
livello: intermedio
versione software: C4d r9

Cominciamo con un oggetto base

1.creare un disco con raggio esterno di 15

2.premere C per renderlo editabile

3.selezionare il “polygon tool” dal tool menu oppure dalla toolbar sulla sinistra

4.selezionare tutti i poligoni con CTRL+A

5.dal menu struttura selezionare l'estrusione “MATRIX” ( o utilizzare il comando da tastiera tenendo premuto M e poi X )

ESTRUSIONE MATRIX ( IMPOSTAZIONI )

1.aggiungere 12 steps. Immettere un valore MOVE di 6 sull'asse di riferimento X; valore di rotazione di 15 gradi sull' asse X

2.variazioni sull' estrusione. Selezionare “per step” nel parametro “VARIATION”;

il nostro modello presenta una forma organica dal momento che contiene nella sua struttura una forma di “caos naturale”.

Infine mettere un valore del 60% nel parametro “ROTATE MIN” ;

Click su “APPLY” ( applica ) ;

se tutto è andato per il verso giusto dovreste avere una pianta come oggetto;

salvare il lavoro.

CREARE UN VASO PER LA PIANTA

Creare un tubo con raggio interno di 18 e raggio esterno di 20.

Cambiare a 3 il valore del parametro “HEIGHT SEGMENTS” ( numero di segmenti lungo l' altezza ); nel caso si vogliano dei bordi più morbidi per il vaso è possibile usare l' opzione “FILLET” ( per esempio con valori di 10 segmenti e un raggio di 0.5 ).

Premere C per convertire l'oggetto tubo in poligono editabile.

Nascondere l'oggetto pianta ( questo renderà più agevole il lavoro sul modello vaso ) .

Andare in modalità poligono e selezionare tutti i poligoni. Quindi usare “LIVE SELECTION TOOL” in maniera da ridurre la selezione dall'alto del vostro vaso ( come visto nella figura 6 ). Un buon metodo di selezione poligoni è utilizzare l'opzione “RING SELECTION TOOL” dal menu selezione ( vers. 9.9.5 ) . è la maniera più immediata per selezionare i poligoni in questo tipo di geometrie 3d.

Adoperare un raggio di selezione tra 10 e 20 mantenendo deselezionati i poligoni non interessati ( click mouse sinistro tenendo premuto il tasto CTRL ).

Una volta finito di selezionare la parte che ci interessa modificare utilizzare lo “SCALE TOOL” per modificarla ( in questo caso la rimpiccioliamo ).

In questa fase potete provare a trovare, a vostro piacimento i giusti valori di scalatura.

In ogni caso ecco i parametri che ho utilizzato io : X = 30 Y = 14.875 Z = 30 considerando che la dimensione originaria del vaso era 40.

Usare il “MOVE TOOL” per piazzare il vaso attorno alla pianta

CREAZIONE DEI MATERIALI

x il vaso Creiamo un nuovo materiale dal “MATERIAL MENU”; usare i seguenti valori RGB : 80,30,20 ( otterremo un marrone scuro ), disabilitare la specularità se lo vogliamo rendere più opaco.

Di solito i vasi non sono riflettenti . è possibile anche usare il canale “RILIEVO” ( BUMP ) per aggiungere dettaglio alla superficie.

Applicare il materiale creato x la pianta nuovo materiale dal “MATERIAL MENU”.

Valori di RGB : 90, 150, 90 ; BRIGHTNESS ( brillantezza ) : 100 % impostare il parametro “HEIGHT” della specularità al 60 % vogliamo che le foglie della nostra pianta siano un pochino più brillanti.

Applicare il materiale ottenuto

ILLUMINAZIONE

Infine, possiamo aggiungere qualche luce alla scena. Creare una luce OMNI con intensità 100 % impostando le ombre su “SOFT” coordinate : X = 58 Y = 100 Z = 356 ( questà sarà la nostra luce chiave ) Possiamo quindi creare una luce di riempimento ( fill light ) con intensità 50 % e aggiungerla sulla parte superiore della pianta coordinate : X = 0 Y = 200 Z = -50 ( su questo tipo di luce non usiamo alcun tipo di ombra )

Ultimo aggiornamento Mercoledì 25 Giugno 2008 08:13